(2024)
Izdelava manjše arkadne igre za namen promocije studia in prihajajoče igre, hkrati je služila tudi za pridobivanje kontaktov.
Stranka
Stableboy Entertainment
Obseg
Razvoj videoiger
Vloga
Oblikovanje igre Oblikovanje UI/UX Programiranje
V sodelovanju
Stableboy Entertainment
Število igralcev
Skupaj 605 igralcev na dveh dogodkih
Učinek
Povečan obisk stojnice
V sodelovanju s Stableboy Entertainment in vodilnim illustratorjem (lead artist) Marko Renkom smo zasnovali in razvili Eggs4Pie - majhno risano igro, ki je obiskovalce stojnice na dogodku spremenila v igralce, sledilce in kontakte.
Okrog lika iz prihajajoče igre sva razvila samostojno 2D arkadno igro z ročno poslikavo, v kateri igralci lovijo padajoča jajca in se izogibajo oviram. Cilj igre je uloviti čim več jajc ob povečevanju težavnosti igre tekom igranja.
Igralci so se z doseženim rezultatom vpisali na lestvico, ki se je posodabljala v živo, s čimer smo ustvarili tekmovalnost in razlog za vrnitev na stojnico. Lestvica je bila povezana z zalednim sistemom, ki je ob rezultatih beležil tudi e-mail naslov igralcev.
Igro smo za promocijo uporabili na dveh dogodkih, GameGangShow (3 dnevni dogodek) in Na meji nevidnega leta 2024, in na njih zbrali več kot 600 unikatnih igralcev in njihove kontakte za nadaljnjo komunikacijo.
Igriva izkušnja na stojnici se ni izkazala le za bolj zabavna in interaktivno, temveč tudi bolj merljivo. Vsak igralec, ki je pustil e-mail, je postal potencialni kontakt in del publike za prihajajoče igre. Lestvica najboljših se je izkazala za presenetljivo močan motiv: igralci na GameGangShowu so igro v povprečju zagnali več kot dvakrat.




